新西兰服务器

Java如何实现飞机小游戏


Java如何实现飞机小游戏

发布时间:2022-06-06 17:21:09 来源:高防服务器网 阅读:86 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了“Java如何实现飞机小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java如何实现飞机小游戏”吧!

1,Constant;专门放常量

package com.game2;  //专门放常量的一个类  public class Constant {      public static final int GAME_WIDTH=500;//窗口的宽度      public static final int GAME_HEIDHT=500;//窗口的高度      public static final int GAME_X=300;      public static final int GAME_Y=300;  }

2,GameObject;工具父类

package com.game2;  //写工具父类  import java.awt.*;    public class GameObject {      //声明6个变量      Image img;      double x,y;      int speed;      int width,height;      //重写构造方法      public void drawSelf(Graphics g){          g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);      }      //6个变量的构造方法      public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width, int height) {          super();          this.img = img;          this.x = x;          this.y = y;          this.speed = speed;          this.width = width;          this.height = height;      }      //重写构造方法      public GameObject(Image img, double x, double y) {          super();          this.img = img;          this.x = x;          this.y = y;      }      //写空的方法      public GameObject(){      }      /*      返回物体所在的矩形,便于后续的碰撞检测       */      public Rectangle getRect(){          return new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);      }  }

3,GameUtil;工具类

package com.game2;  //工具类  import javax.imageio.ImageIO;  import java.awt.*;  import java.awt.image.BufferedImage;  import java.io.IOException;  import java.net.URL;      public class GameUtil {      //工具类私有化      private GameUtil(){        }        public  static Image getImage(String path){          BufferedImage bi = null;          try{              URL u = GameUtil.class.getClassLoader().getResource(path);              bi = ImageIO.read(u);          }catch(IOException e){              e.printStackTrace();          }          return bi;      }  }

4,Explode;爆炸

package com.game2;  //爆炸类  import java.awt.*;    public class Explode {      //爆炸位置      double x,y;      public Explode(double x,double y){          this.x = x;          this.y = y;      }      //设置对象数组      static Image[] imgs =new Image[12];      static {          //图片循环          for(int i= 0;i<12;i++){              imgs[i] = GameUtil.getImage("com/game2/images/a"+(i+1)+".png");              imgs[i].getWidth(null);          }      }      //图片计数轮播      int count;      public void draw(Graphics g){          if(count <= 11){              g.drawImage(imgs[count],(int)x,(int)y,null );              count++;          }      }    }

5,Plane;飞机类

package com.game2;  //飞机类  import java.awt.*;  import java.awt.event.KeyEvent;    public class Plane extends GameObject {      //增加方向      boolean left,up,right,down;      boolean live = true;        public void drawSelf(Graphics g){          if(live){              g.drawImage(img,(int)x,(int)y,null);              if(left){                  x -=speed;              }              if(right) {                  x +=speed;              }              if(up){                  y -=speed;              }              if(down){                  y +=speed;              }          }else{            }        }      public Plane(Image img, double x, double y){          this.img = img;          this.x = x;          this.y = y;          this.speed =5;          this.width =30;          this.height =40;      }      //按下键盘的某个键,增加相应的方向      public void addDirection(KeyEvent e){          switch (e.getKeyCode()){              case KeyEvent.VK_UP:                  up = true;                  break;              case KeyEvent.VK_DOWN:                  down = true;                  break;              case KeyEvent.VK_LEFT:                  left = true;                  break;              case KeyEvent.VK_RIGHT:                  right = true;                  break;          }      }      //按下键盘的某个键,取消相应的方向      public void minusDirection(KeyEvent e){          switch (e.getKeyCode()){              case KeyEvent.VK_UP:                  up = false;                  break;              case KeyEvent.VK_DOWN:                  down = false;                  break;              case KeyEvent.VK_LEFT:                  left = false;                  break;              case KeyEvent.VK_RIGHT:                  right = false;                  break;          }      }  }

6,Shell;炮弹类

package com.game2;  //炮弹类  import java.awt.*;  public class Shell extends GameObject {      double degree;        public Shell(){          x=200;          y=200;          width = 5;          height = 5;          speed = 2;          degree = Math.random()*Math.PI *2;      }      public void draw(Graphics g){          Color c = g.getColor();          g.setColor(Color.green);          g.fillOval((int)x,(int)y,width,height);            //炮弹沿着任意角度飞          x+= speed*Math.cos(degree);          y+= speed*Math.sin(degree);            //让炮弹在窗口内反弹          if(x<5||x>Constant.GAME_WIDTH-width-5){              degree = Math.PI-degree;          }          if(y<30||y>Constant.GAME_HEIDHT-height-5){              degree= -degree;          }          g.setColor(c);      }  }

7,image;图片包

8,images;爆炸图片包

9,Plan;主类

package com.game2;  //运行类  import java.awt.*;  import java.awt.event.KeyAdapter;  import java.awt.event.KeyEvent;  import java.awt.event.WindowAdapter;  import java.awt.event.WindowEvent;  import java.util.Date;    public class Plan extends Frame {      //图片路径      static Image FeiJ = GameUtil.getImage("com\game2\image\11.png");      static Image BeiJ = GameUtil.getImage("com\game2\image\Xk.jpg");      static Image PaoD = GameUtil.getImage("com\game2\image\00.png");      //定义飞机位置      Plane pl = new Plane(FeiJ,250,250);//飞机对象初始化      Shell[] shells = new Shell[50];//多个炮弹数组      Explode bao;//      Date startTime = new Date();//开始时间      Date endTime;//结束时间      int period;//游戏持续的时间          //窗口内绘制,自动调用      @Override      public void paint(Graphics g) {          Color c= g.getColor();//保存原字体颜色          g.drawImage(BeiJ,0,0,null);          pl.drawSelf(g);//画飞机          //画出所有炮弹for循环          for(int i= 0;i<shells.length;i++) {              shells[i].draw(g);              //判断炮弹是否碰撞              boolean peng =shells[i].getRect().intersects(pl.getRect());              if (peng){                  pl .live = false;//如果碰撞飞机死亡                  if(bao==null){                      bao = new Explode(pl.x, pl.y);                      //计算结束时间                      endTime  =new Date();                      period= (int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);                  }                  bao.draw(g);//画出爆炸              }              //游戏时间计算              //如果飞机死亡              if(!pl.live){                  //改颜色                  g.setColor(Color.CYAN);                  //改字体                  Font f = new Font("楷体",Font.BOLD,50);                  g.setFont(f);                  //时间计算                  g.drawString("时间:"+period+"秒",(int)pl.x,(int)pl.y);              }              }          g.setColor(c);//改回原来字体颜色      }      //多线程      class PaintThread extends Thread{          @Override          public void run() {              //反复画窗口              while(true){                  repaint();                  //时间间隔                  try {                      Thread.sleep(40);                  } catch (InterruptedException e) {                      e.printStackTrace();                  }              }          }      }      //定义键盘监听内部类      class KeyMonitor extends KeyAdapter{          @Override          public void keyPressed(KeyEvent e) {              pl.addDirection(e);          }//按下            @Override          public void keyReleased(KeyEvent e) {              pl.minusDirection(e);          }//释放      }        //加入双缓冲,使窗口页面不闪烁      private Image offScreenImage = null;      public void update(Graphics g){          if(offScreenImage == null)              offScreenImage = this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//游戏宽度高度            Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();          paint(gOff);          g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);      }      /*      初始化窗口       */      public void launchFrame(){          this.setTitle("飞机大战");//窗口标题          this.setVisible(true);//窗口显示可见          this.setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIDHT);//设置窗口大小          this.setLocation(Constant.GAME_X,Constant.GAME_Y);//设置窗口左上点在电脑屏幕上的位置          this.addWindowListener(new WindowAdapter() {              @Override              public void windowClosing(WindowEvent e) {                  System.exit(0);              }          });//关闭窗口进程          new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程          addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘的监听            //初始化生成50个炮弹          for(int i=0;i<shells.length;i++){              shells[i]= new Shell();          }        }        public static void main(String [] args){          Plan p = new Plan();          p.launchFrame();        }  }

运行即可

感谢各位的阅读,以上就是“Java如何实现飞机小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java如何实现飞机小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是高防服务器网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

[微信提示:高防服务器能助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。

[图文来源于网络,不代表本站立场,如有侵权,请联系高防服务器网删除]
[