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C++如何实现聊天小程序


C++如何实现聊天小程序

发布时间:2022-04-02 17:03:21 来源:高防服务器网 阅读:76 作者:iii 栏目:移动开发

今天小编给大家分享一下C++如何实现聊天小程序的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

涉及的技术:

  • c++网络编程

  • c++多线程

  • c++ STL

设计原理

以一个结构体的形式存储客户端,用vector存取存在的客户端,开启多线程处理逻辑

服务器允许登陆多个客户端,允许公屏聊天也允许私聊,默认情况下属于公屏聊天,若想私聊,格式为“@用户名+要发送的消息”;运行效果如下图:

服务器实现

#include "stdafx.h"  #include <iostream>    #include "windows.h" //一定要包含该头文件  #include "process.h"  #include <string>  #include <vector>  #include <algorithm>    using namespace std;  #pragma comment(lib, "WS2_32.lib")  //显示加载 ws2_32.dll ws2_32.dll就是最新socket版本    int g_curPlayerNum = 0; //当前连接数  const char*g_PlayerName[] =  //假定的聊天者名字  {   "aaaa",   "bbbb",   "cccc",   "dddd",  };    struct PlayerInfo //利用结构存储连接的客户端  {   SOCKET sock;   string name;  };    vector<PlayerInfo>g_clientSockList;  //利用vector存取已连接的客户端    void process(void*param)  {   int index = *(int*)param; //当前子线程编号   while (1)   {    //服务器接收信息    //int index = *(int*)param;    char buf[2048] = { 0 };  //接收缓冲区    int bytes;    if ((bytes = recv(g_clientSockList[index].sock, buf, sizeof(buf), 0)) == SOCKET_ERROR)    {     cout << "服务器接收数据失败!" << endl;    }    //服务器转发(含逻辑处理)    if (buf[0] == "@")    {     //私聊     string Buf(buf);     string recvPlayerName = Buf.substr(1, 4); //分离出接收者名字     copy(g_clientSockList[index].name.begin(), g_clientSockList[index].name.end(), &buf[1]);       for (vector<PlayerInfo>::iterator it = g_clientSockList.begin(); it != g_clientSockList.end(); it++)     {      if (it->name == recvPlayerName)      {       if (send(it->sock, buf, strlen(buf), 0) == SOCKET_ERROR)       {        cout << "发送数据失败 to" << it->name << endl;       }       break;      }     }    }    else     //群聊     cout << g_clientSockList[index].name << "对" << "所有人说:" << buf << endl;   }  }    int main()  {   cout << "-----------聊天室服务器-----------" << endl;     //套接字初始化   WSADATA wsaData; //这个结构被用来存储被WSAStartup函数调用后返回的 Windows Sockets 数据。   WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); //windows网络编程库的版本号信息   if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) //WSAStartup函数是在程序中初始化并加载Windows网络   {    cout << "套接字初始化失败!" << endl;    return 0;   }     //创建服务器套接字   SOCKET SeverSocket;   if ((SeverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)   {    cout << "套接字创建失败!" << endl;    return 0;   }   struct sockaddr_in SeverAddress;  //一个绑定地址:有IP地址,有端口号,有协议族   memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化结构体   SeverAddress.sin_family = AF_INET;   SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本机IP地址    SeverAddress.sin_port = htons(60000);//设定端口号     //绑定套接字     指定绑定的IP地址和端口号   if (bind(SeverSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)   {    cout << "套接字绑定失败!"<<endl;    return 0;   }     //服务器监听    if (listen(SeverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) //监听的第二个参数就是:能存放多少个客户端请求,到并发编程的时候很有用   {    cout << "监听失败!" << endl;    return 0;   }   else    cout << "服务器等待连接......" << endl;       while (1)   {    //服务器接受连接请求    sockaddr_in revClientAddress; //套接字的地址,端口    SOCKET revClientSocket = INVALID_SOCKET;  //用来接收客户端连接    //memset(&revClientAddress, 0, sizeof(revClientAddress));    int addlen = sizeof(revClientAddress);    if ((revClientSocket = accept(SeverSocket, (sockaddr*)&revClientAddress, &addlen)) == INVALID_SOCKET)    {     cout << "接受客户端连接失败!" << endl;     return 0;    }        PlayerInfo stPlayerInfo;    stPlayerInfo.sock = revClientSocket;    stPlayerInfo.name = g_PlayerName[g_curPlayerNum];    g_clientSockList.push_back(stPlayerInfo);    int temp = g_curPlayerNum;    _beginthread(process, 0, &temp);  //创建子线程来收发数据    g_curPlayerNum++;    cout << stPlayerInfo.name << "上线啦!" << endl;   }   return 0;  }

客户端

#include "stdafx.h"  #include "windows.h"  #include "iostream"  #include "process.h"  #include <string>  using namespace std;  #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")    void Receive(void *param)  {   string msg;   while (1)   {    //客户端接受来自服务器的数据    SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);    char  recvbuf[2048] = {};  //接收缓冲区    if (recv(clientSocket, recvbuf, 2048, 0) == SOCKET_ERROR)    {     cout << "数据接受失败" << endl;    }    else    {     msg = recvbuf;     char sendPlayerName[5] = { 0 };     int len = strlen(recvbuf);  //消息长度     copy(&recvbuf[1], &recvbuf[5], sendPlayerName); //分离出名字     msg = msg.substr(5, len - 5);     cout << sendPlayerName << "对你说:" << msg<<endl;    }        }  }    void Send(void *param)  {   while (1)   {    //客户端发送数据给服务器    SOCKET clientSocket = *(SOCKET*)(param);    char sendbuf[2048] = {};  //发送缓冲区    cin.getline(sendbuf, 2048);    if (send(clientSocket, sendbuf, strlen(sendbuf), 0) == SOCKET_ERROR)    {     cout << "发送消息失败!";    }    else     cout << "发送消息成功" << endl;   }  }    int main()  {   cout << "-----------个人客户端-----------" << endl;   WSADATA  wsa;   if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)   {    cout << "套接字初始化失败!"<<endl;   }   SOCKET clientSocket;   if ((clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == SOCKET_ERROR)   {    cout << "套接字创建失败!"<<endl;   }   Sleep(30);   struct sockaddr_in ClientAddress;  //一个绑定地址:有IP地址,有端口号,有协议族   memset(&ClientAddress, 0, sizeof(sockaddr_in)); //初始化结构体   ClientAddress.sin_family = AF_INET;   ClientAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//填入本机IP地址    //ClientAddress.sin_port = htons(60001);//设定端口号   //绑定套接字     指定绑定的IP地址和端口号   if (bind(clientSocket, (sockaddr*)&ClientAddress, sizeof(ClientAddress)) == SOCKET_ERROR)   {    cout << "套接字绑定失败!" << endl;    return 0;   }   struct sockaddr_in SeverAddress;  //服务器地址 也就是即将要连接的目标地址   memset(&SeverAddress, 0, sizeof(sockaddr_in));    SeverAddress.sin_family = AF_INET;   SeverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //127.0.0.1表示本机ip地址   SeverAddress.sin_port = htons(60000);//设定端口号     //开始连接   if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&SeverAddress, sizeof(SeverAddress)) == SOCKET_ERROR)   {    cout << "客户端:和服务器连接失败!"<<endl;    return 0;   }   else    cout << "与服务器连接成功!" << endl;     //创建两个子线程   _beginthread(Receive, 0, &clientSocket);   _beginthread(Send, 0, &clientSocket);     Sleep(INFINITE); //这里采用另外一种技术避免主线程执行完退出――使其无限期休眠   // 关闭socket   if (clientSocket != INVALID_SOCKET) {    closesocket(clientSocket);    clientSocket = INVALID_SOCKET;   }      return 0;  }

以上就是“C++如何实现聊天小程序”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注高防服务器网行业资讯频道。

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