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Android中如何实现一个bilibili刷新按钮


Android中如何实现一个bilibili刷新按钮

发布时间:2022-04-11 15:58:56 来源:高防服务器网 阅读:61 作者:iii 栏目:编程语言

这篇文章主要讲解了“Android中如何实现一个bilibili刷新按钮”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Android中如何实现一个bilibili刷新按钮”吧!

1、分析

先来看看原版效果:

该按钮由3部分组成,分别是圆角矩形、文字、旋转图标。在点击按钮后,开始加载数据,旋转图标发生旋转,数据加载完成后,旋转图标复位并停止旋转。话不多说,开始敲代码。

2、绘制

这里,我们要绘制的部分有3个,分别是上面提到的圆角矩形、文字、旋转图标。那么这里就为这3部分分别声明了一些属性。

要注意的一点是,这个类中有3个构造函数,因为有部分属性需要在构造函数中初始化(也为之后自定义属性做准备),所以,将第1个与第2个构造函数中的super修改为this。

public class LQRRefreshButton extends View {    // 圆角矩形属性    private int borderColor = Color.parseColor("#fb7299");    private float borderWidth = 0;    private float borderRadius = 120;    // 文字属性    private String text = "点击换一批";    private int textColor = Color.parseColor("#fb7299");    private float textSize = 28;    // 旋转图标属性    private int iconSrc = R.mipmap.tag_center_refresh_icon;    private float iconSize = 28;    private Bitmap iconBitmap;    private float space4TextAndIcon = 20;    // 画笔    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);    public LQRRefreshButton(Context context) {      this(context, null);    }    public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {      this(context, attrs, 0);    }    public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {      super(context, attrs, defStyleAttr);      // 将图标资源实例化为Bitmap      iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.tag_center_refresh_icon);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);      // 1、画圆角矩形      // 2、画字      // 3、画刷新图标    }  }

接下来着重完成onDraw()方法的实现:

@Override  protected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    // 1、画圆角矩形    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mPaint.setColor(borderColor);    mPaint.setStrokeWidth(borderWidth);    canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint);    // 2、画字    mPaint.setTextSize(textSize);    mPaint.setColor(textColor);    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    float measureText = mPaint.measureText(text);    float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize;    float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2;    float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2;    canvas.drawText(text, textStartX, textBaseY, mPaint);    // 3、画刷新图标    float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon;    canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint);  }

先来看看效果:

我给该控件设置了宽为200dp,高为100dp。

可以看到效果还不错,但还是有一点点问题的,下面就分别说说这3部分是怎么画的,及存在的小问题。

1)画圆角矩形

其实画圆角矩形很简单,设置好画笔的样式、颜色、线粗,再调用canvas的drawRoundRect()方法即可实现。

因为我们要画的圆角矩形只需要画线,所以画笔的样式便设置为Paint.Style.STROKE。
canvas的drawRoundRect()方法中,第一个参数是绘制范围,这里就直接按该控件的大小来设置即可。第二、三个参数是x轴和y轴的圆角半径,第三个参数是画笔(要画东西当然需要画笔~)。
但你有没有发现,此时的 线粗为0(borderWidth=0),矩形线怎么还有?这是因为画笔的样式为Paint.Style.STROKE,当线粗为0时,还要画出1px的线,因为对画笔来说,最小的线粗就是1px。所以,上面的代码需要做如下改动:

// 1、画圆角矩形  if (borderWidth > 0) {    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    mPaint.setColor(borderColor);    mPaint.setStrokeWidth(borderWidth);    canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), borderRadius, borderRadius, mPaint);  }

2)画字

画字的一般步骤是设置文字大小、文字颜色、画笔样式,绘制起点。其中后2个最为重要。

画笔样式对画出的字是有影响的,当画笔样式为Paint.Style.STROKE时,画出来的字是镂空的(不信你可以试试),我们需要的是实心的字,所以需要修改画笔的样式为Paint.Style.FILL。
在安卓中,文字的绘制跟其它绘制是不同的,例如,圆角矩形和旋转图标的绘制起点是左上角,而文字则是按文字左下字为起点,也就是按基线(Baseline)来绘制,故需要得到基线起点的坐标。

如上图中,现在要获得的就是文字左下角的点,这要怎么求呢?

先说x,一般需要让文字居中显示(跟文字的对齐方式也有关系,这里以默认的左对齐为例),所以计算公式一般为: x = 控件宽度/2 – 文字长度/2。但我们这个控件有点不同,它还需要考虑到旋转图标的位置问题,所以x应该这么求: x = 控件宽度/2 – (文字长度+空隙+旋转图标宽度)/2。

// 得到文字长度  float measureText = mPaint.measureText(text);  // 得到 文字长度+空隙+旋转图标宽度  float measureAndIcon = measureText + space4TextAndIcon + iconSize;  // 得到文字绘制起点  float textStartX = getWidth() / 2 - measureAndIcon / 2;

再说y,如图所示:

如果直接用控件的高度的一半作为文字绘制的基线,那么绘制出来的文字肯定偏上,这是因为Ascent的高度比Descent的高度要高的多,我们在计算Baseline时,需要在Ascent中减去Descent的高度得到两者高度差,再让控件中心y坐标加上(下降)这个高度差的一半。故:

float textBaseY = getHeight() / 2 + (Math.abs(mPaint.ascent()) - mPaint.descent()) / 2;

3)画刷新图标

最后就是画刷新图标了,它是以左上角为起点的,通过canvas的drawBitmap()方法进行绘制即可。

但是,有一点需要注意,iconSize是我自己定的一个大小,并不是图标的实际大小,所以在往后做旋转动画时获取到的旋转中心会有误差,将导致图标旋转时不是按中心进行旋转。所以,这里需要对图标大小进行调整:

public class LQRRefreshButton extends View {    ...    public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {      super(context, attrs, defStyleAttr);      // icon      iconBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), iconSrc);      iconBitmap = zoomImg(iconBitmap, iconSize, iconSize);    }    public Bitmap zoomImg(Bitmap bm, float newWidth, float newHeight) {      // 获得图片的宽高      int width = bm.getWidth();      int height = bm.getHeight();      // 计算缩放比例      float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;      float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;      // 取得想要缩放的matrix参数      Matrix matrix = new Matrix();      matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);      // 得到新的图片      Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true);      return newbm;    }    ...  }

3、动画

现在,要实现旋转图标的旋转功能了。原理就是在canvas绘制图标时,将canvas进行旋转,canvas旋转着绘制图标也很简单,只需要4步:

canvas.save();  canvas.rotate(degress, centerX, centerY);  canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint);  canvas.restore();

接下来要做的,就是计算出旋转中心,旋转角度,并不停止的去调用onDraw()编制图标,可以使用ValueAnimator或ObjectAnimator实现这个功能,这里选用ObjectAnimator。实现如下:

public class LQRRefreshButton extends View {    ...    private float degress = 0;    private ObjectAnimator mAnimator;    public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {      super(context, attrs, defStyleAttr);      // 旋转动画      mAnimator = ObjectAnimator.ofObject(this, "degress", new FloatEvaluator(), 360, 0);      mAnimator.setDuration(2000);      mAnimator.setRepeatMode(ObjectAnimator.RESTART);      mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());      mAnimator.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {      super.onDraw(canvas);      ...      // 3、画刷新图标      float iconStartX = textStartX + measureText + space4TextAndIcon;      canvas.save();      float centerX = iconStartX + iconSize / 2;      int centerY = getHeight() / 2;      canvas.rotate(degress, centerX, centerY);      canvas.drawBitmap(iconBitmap, iconStartX, getHeight() / 2 - iconSize / 2, mPaint);      canvas.restore();    }    public void start() {      mAnimator.start();    }    public void stop() {      mAnimator.cancel();      setDegress(0);    }    public float getDegress() {      return degress;    }    public void setDegress(float degress) {      this.degress = degress;      invalidate();    }  }

使用ObjectAnimator可以对任意属性值进行修改,所以需要在该控件中声明一个旋转角度变量(degress),并编写getter和setter方法,还需要在setter方法中调用invalidate(),这样才能在角度值发生变换时,让控件回调onDraw()进行图标的旋转绘制。ObjectAnimator的使用也不复杂,这里就不详细介绍了。来看下动画效果吧:

4、自定义属性

一个自定义控件,是不能把属性值写死在控件里的,所以我们需要自定义属性,从外界获取这些属性值。

1)属性文件编写

在attrs.xml中编写如下代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <resources>    <declare-styleable name="LQRRefreshButton">      <attr name="refresh_btn_borderColor" format="color"/>      <attr name="refresh_btn_borderWidth" format="dimension"/>      <attr name="refresh_btn_borderRadius" format="dimension"/>      <attr name="refresh_btn_text" format="string"/>      <attr name="refresh_btn_textColor" format="color"/>      <attr name="refresh_btn_textSize" format="dimension"/>      <attr name="refresh_btn_iconSrc" format="reference"/>      <attr name="refresh_btn_iconSize" format="dimension"/>      <attr name="refresh_btn_space4TextAndIcon" format="dimension"/>    </declare-styleable>  </resources>

2)属性值获取

在控件的第三个构造函数中获取这些属性值:

public class LQRRefreshButton extends View {    public LQRRefreshButton(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {      super(context, attrs, defStyleAttr);      // 获取自定义属性值      TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LQRRefreshButton);      borderColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderColor, Color.parseColor("#fb7299"));      borderWidth = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderWidth, dipToPx(0));      borderRadius = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_borderRadius, dipToPx(60));      text = ta.getString(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_text);      if (text == null)        text = "";      textColor = ta.getColor(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textColor, Color.parseColor("#fb7299"));      textSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_textSize, spToPx(14));      iconSrc = ta.getResourceId(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSrc, R.mipmap.tag_center_refresh_icon);      iconSize = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_iconSize, dipToPx(14));      space4TextAndIcon = ta.getDimension(R.styleable.LQRRefreshButton_refresh_btn_space4TextAndIcon, dipToPx(10));      ta.recycle();        ...    }  }

这里有一点需要留意:

ta.getDimension(属性id, 默认值)
1
2

通过TypedArray对象可以从外界到的的值会根据单位(如:dp、sp)的不同自动转换成px,但默认值的单位是一定的,为px,所以为了符合安卓规范,不要直接使用px,所以需要手动做个转换。最后还需要调用recycle()方法回收TypedArray。

3)在布局文件中应用

<com.lqr.biliblili.mvp.ui.widget.LQRRefreshButton    android:id="@+id/btn_refresh"    android:layout_width="118dp"    android:layout_height="32dp"    android:layout_gravity="center"    android:layout_marginBottom="3dp"    android:layout_marginTop="8dp"    app:refresh_btn_borderRadius="25dp"    app:refresh_btn_borderWidth="1dp"    app:refresh_btn_iconSize="16dp"    app:refresh_btn_text="点击换一批"    app:refresh_btn_textColor="@color/bottom_text_live"    app:refresh_btn_textSize="14sp"/>

感谢各位的阅读,以上就是“Android中如何实现一个bilibili刷新按钮”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Android中如何实现一个bilibili刷新按钮这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是高防服务器网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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