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怎么用HTML5的Canvas API绘制弧线和圆形


怎么用HTML5的Canvas API绘制弧线和圆形

发布时间:2022-03-02 17:26:00 来源:高防服务器网 阅读:88 作者:iii 栏目:web开发

本篇内容主要讲解“怎么用HTML5的Canvas API绘制弧线和圆形”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“怎么用HTML5的Canvas API绘制弧线和圆形”吧!

在html5中,CanvasRenderingContext2D对象也提供了专门用于绘制圆形或弧线的方法,请参考以下属性和方法介绍:

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arc(x, y, radius, startRad, endRad, anticlockwise)  

在canvas画布上绘制以坐标点(x,y)为圆心、半径为radius的圆上的一段弧线。这段弧线的起始弧度是startRad,结束弧度是endRad。这里的弧度是以x轴正方向(时钟三点钟)为基准、进行顺时针旋转的角度来计算的。anticlockwise表示是以逆时针方向还是顺时针方向开始绘制,如果为true则表示逆时针,如果为false则表示顺时针。anticlockwise参数是可选的,默认为false,即顺时针。

arc()方法中的弧度计算方式

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arcTo(x1, y1, x2, y2, radius)  

这个方法将利用当前端点、端点1(x1,y1)和端点2(x2,y2)这三个点所形成的夹角,然后绘制一段与夹角的两边相切并且半径为radius的圆上的弧线。一般情况下,绘制弧线的开始位置是当前端点,结束位置是端点2,并且弧线绘制的方向就是连接这两个端点的最短圆弧的方向。此外,如果当前端点不在所指定的圆上,本方法还将绘制一条从当前端点到弧线起点的直线。

由于详细介绍arcTo()方法的篇幅较多,请移步至这里查看arcTo()的详细用法。

在了解了canvas绘制弧线的上述API之后,我们就一起来看看如何使用arc()绘制弧线。我们已经知道,arc()接收的第4个和第5个参数表示绘制弧线的开始弧度和结束弧度。相信各位读者在学校的数学或几何课程上都学过弧度,弧度是一种角度单位。弧长等于半径的弧,其所对的圆心角就是1弧度。我们还知道,半径为r的圆,其周长为2πr。在具备这些几何知识的前提下,我们就可以使用arc()方法绘制弧线了。

使用canvas绘制弧线

现在,我们就来绘制一条半径为50px的圆的1/4弧线。

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<!DOCTYPE html>   

<html>   

<head>   

<meta charset="UTF-8">   

<title>HTML5 Canvas绘制弧线入门示例</title>   

</head>   

<body>   

<!– 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 –>   

<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   

您的浏览器不支持canvas标签。   

</canvas>   

<script type="text/javascript">   

//获取Canvas对象(画布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   

if(canvas.getContext){     

    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //开始一个新的绘制路径   

    ctx.beginPath();   

    //设置弧线的颜色为蓝色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圆心的x轴坐标值   

        y : 100,    //圆心的y轴坐标值   

        r : 50      //圆的半径   

    };   

    //沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的顺时针方向绘制弧线   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, false);       

    //按照指定的路径绘制弧线   

    ctx.stroke();   

}   

</script>   

</body>   

</html>  

对应的显示效果如下图:

使用canvas沿着顺时针方向绘制弧线

如上所示,我们设置了绘制的弧线的所在圆的圆心坐标为(100,100),半径为50px。由于一个半径为r的圆的周长为2&pi;r,也就是说,一个完整的圆,其所对应的弧度为2&pi;(换算成常规角度就是360&deg;),所以我们想要画一个圆的1/4弧线,只要弧度为&pi;/2(即90&deg;)就可以了。在上面的代码中,我们使用了JavaScript中表示&pi;的常量Math.PI。

此外,在上面的代码中,我们还设置了绘制弧线的方向为顺时针方向(false)。由于起始弧度为0,结束弧度为&pi;/2,因此弧线将从x轴的正方向开始沿着顺时针方向绘制,从而得到上面的图形。如果我们将上述代码中的弧线绘制方向改为逆时针,会有什么样的效果呢?

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<script type="text/javascript">   

//获取Canvas对象(画布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   

if(canvas.getContext){     

    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //开始一个新的绘制路径   

    ctx.beginPath();   

    //设置弧线的颜色为蓝色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圆心的x轴坐标值   

        y : 100,    //圆心的y轴坐标值   

        r : 50      //圆的半径   

    };   

    //沿着坐标点(100,100)为圆心、半径为50px的圆的逆时针方向绘制弧线   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI / 2, true);       

    //按照指定的路径绘制弧线   

    ctx.stroke();   

}   

</script>  

对应的显示效果如下:

使用canvas沿着逆时针方向绘制弧线

使用canvas绘制圆形

当我们学会了绘制弧线之后,举一反三,我们想要绘制圆形自然也不在话下,只需要将上述代码的结束弧度改为2&pi;即可。

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<script type="text/javascript">   

//获取Canvas对象(画布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   

if(canvas.getContext){     

    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //开始一个新的绘制路径   

    ctx.beginPath();   

    //设置弧线的颜色为蓝色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圆心的x轴坐标值   

        y : 100,    //圆心的y轴坐标值   

        r : 50      //圆的半径   

    };   

    //以canvas中的坐标点(100,100)为圆心,绘制一个半径为50px的圆形   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true);       

    //按照指定的路径绘制弧线   

    ctx.stroke();   

}   

</script>  

对应的显示效果如下:

2016314114412878.png (423&times;312)

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<script type="text/javascript">   

//获取Canvas对象(画布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   

if(canvas.getContext){     

    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");     

    //开始一个新的绘制路径   

    ctx.beginPath();   

    //设置弧线的颜色为蓝色   

    ctx.strokeStyle = "blue";   

    var circle = {   

        x : 100,    //圆心的x轴坐标值   

        y : 100,    //圆心的y轴坐标值   

        r : 50      //圆的半径   

    };   

    //以canvas中的坐标点(100,100)为圆心,绘制一个半径为50px的圆形   

    ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.r, 0, Math.PI * 2, true);       

    //按照指定的路径绘制弧线   

    ctx.stroke();   

}   

</script>  

备注:arc()方法中的起始弧度参数startRad和结束弧度参数endRad都是以弧度为单位,即使你填入一个数字,例如360,仍然会被看作是360弧度。将上述代码的结束弧度设为360会产生什么用的后果呢?这就要看绘制的方向了(即anticlockwise参数的值),如果是顺时针绘制(false),则将绘制出一个完整的圆形;如果是逆时针绘制,大于2&pi;的弧度将被转换为一个弧度相等、但不大于2&pi;的弧度。例如,将上述代码中的结束弧度设为3&pi;(Math.PI * 3),如果anticlockwise为false,将会显示为一个完整的圆形,如果为true,则其显示效果与设为&pi;时的显示效果一致。

到此,相信大家对“怎么用HTML5的Canvas API绘制弧线和圆形”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是高防服务器网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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