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基于Python怎么制作flappybird游戏


基于Python怎么制作flappybird游戏

发布时间:2022-05-18 13:58:35 来源:高防服务器网 阅读:60 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容主要讲解“基于Python怎么制作flappybird游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“基于Python怎么制作flappybird游戏”吧!

开发工具

**Python****版本:**3.6.4

相关模块:

pygame 模块;

以及一些 python 自带的模块

环境搭建

安装 Python 并添加到环境变量,pip 安装需要的相关模块即可。

先睹为快

在 cmd 窗口运行如下命令即可:

python Game6.py

原理简介

因为是重写的,所以就重新介绍一下实现原理呗。

首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:

原理也简单,关键点有三个:(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:

(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。

具体而言,代码实现如下:

'''显示开始界面'''  def startGame(screen, sounds, bird_images, other_images, backgroud_image, cfg):    base_pos = [0, cfg.SCREENHEIGHT*0.79]    base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()    msg_pos = [(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2, cfg.SCREENHEIGHT*0.12]    bird_idx = 0    bird_idx_change_count = 0    bird_idx_cycle = itertools.cycle([0, 1, 2, 1])    bird_pos = [cfg.SCREENWIDTH*0.2, (cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]    bird_y_shift_count = 0    bird_y_shift_max = 9    shift = 1    clock = pygame.time.Clock()    while True:      for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):          pygame.quit()          sys.exit()        elif event.type == pygame.KEYDOWN:          if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:            return {'bird_pos': bird_pos, 'base_pos': base_pos, 'bird_idx': bird_idx}      sounds['wing'].play()      bird_idx_change_count += 1      if bird_idx_change_count % 5 == 0:        bird_idx = next(bird_idx_cycle)        bird_idx_change_count = 0      base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)      bird_y_shift_count += 1      if bird_y_shift_count == bird_y_shift_max:        bird_y_shift_max = 16        shift = -1 * shift        bird_y_shift_count = 0      bird_pos[-1] = bird_pos[-1] + shift      screen.blit(backgroud_image, (0, 0))      screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx], bird_pos)      screen.blit(other_images['message'], msg_pos)      screen.blit(other_images['base'], base_pos)      pygame.display.update()      clock.tick(cfg.FPS)

点击空格键或者 ↑ 键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:

(1) 管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;

(2) 按键检测,当玩家点击空格键或者 ↑ 键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为 0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);

(3) 碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:

pygame.sprite.collide_mask

来代替之前的:

pygame.sprite.collide_rect

(4) 进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);

(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。

这里简单贴下主程序的源代码吧:

# 进入主游戏  score = 0  bird_pos, base_pos, bird_idx = list(game_start_info.values())  base_diff_bg = other_images['base'].get_width() - backgroud_image.get_width()  clock = pygame.time.Clock()  # --管道类  pipe_sprites = pygame.sprite.Group()  for i in range(2):    pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))    pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('top')[-1])))    pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2, pipe_pos.get('bottom')[-1])))  # --bird类  bird = Bird(images=bird_images, idx=bird_idx, position=bird_pos)  # --是否增加pipe  is_add_pipe = True  # --游戏是否进行中  is_game_running = True  while is_game_running:    for event in pygame.event.get():      if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):        pygame.quit()        sys.exit()      elif event.type == pygame.KEYDOWN:        if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:          bird.setFlapped()          sounds['wing'].play()    # --碰撞检测    for pipe in pipe_sprites:      if pygame.sprite.collide_mask(bird, pipe):        sounds['hit'].play()        is_game_running = False    # --更新小鸟    boundary_values = [0, base_pos[-1]]    is_dead = bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)    if is_dead:      sounds['hit'].play()      is_game_running = False    # --移动base实现小鸟往前飞的效果    base_pos[0] = -((-base_pos[0] + 4) % base_diff_bg)    # --移动pipe实现小鸟往前飞的效果    flag = False    for pipe in pipe_sprites:      pipe.rect.left -= 4      if pipe.rect.centerx < bird.rect.centerx and not pipe.used_for_score:        pipe.used_for_score = True        score += 0.5        if '.5' in str(score):          sounds['point'].play()      if pipe.rect.left < 5 and pipe.rect.left > 0 and is_add_pipe:        pipe_pos = Pipe.randomPipe(cfg, pipe_images.get('top'))        pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'), position=pipe_pos.get('top')))        pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'), position=pipe_pos.get('bottom')))        is_add_pipe = False      elif pipe.rect.right < 0:        pipe_sprites.remove(pipe)        flag = True    if flag: is_add_pipe = True    # --绑定必要的元素在屏幕上    screen.blit(backgroud_image, (0, 0))    pipe_sprites.draw(screen)    screen.blit(other_images['base'], base_pos)    showScore(screen, score, number_images)    bird.draw(screen)    pygame.display.update()    clock.tick(cfg.FPS)

游戏结束后,进入游戏界面。没找到对应的游戏素材,所以只是让游戏界面静止了,然后小鸟做自由落体运行直到掉到地面上。代码实现如下:

'''游戏结束界面'''  def endGame(screen, sounds, showScore, score, number_images, bird, pipe_sprites, backgroud_image, other_images, base_pos, cfg):    sounds['die'].play()    clock = pygame.time.Clock()    while True:      for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE):          pygame.quit()          sys.exit()        elif event.type == pygame.KEYDOWN:          if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:            return      boundary_values = [0, base_pos[-1]]      bird.update(boundary_values, float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)      screen.blit(backgroud_image, (0, 0))      pipe_sprites.draw(screen)      screen.blit(other_images['base'], base_pos)      showScore(screen, score, number_images)      bird.draw(screen)      pygame.display.update()      clock.tick(cfg.FPS)

再点击一下空格键或者 &uarr; 键即可重新开始游戏。

All done 完整源代码详见相关文件

se_pos)  showScore(screen, score, number_images)  bird.draw(screen)  pygame.display.update()  clock.tick(cfg.FPS)

再点击一下空格键或者 &uarr; 键即可重新开始游戏。

到此,相信大家对“基于Python怎么制作flappybird游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是高防服务器网网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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