新西兰服务器

基于Matlab如何实现抖音小游戏苹果蛇


基于Matlab如何实现抖音小游戏苹果蛇

发布时间:2022-06-09 10:36:04 来源:高防服务器网 阅读:61 作者:iii 栏目:开发技术

这篇文章主要讲解了“基于Matlab如何实现抖音小游戏苹果蛇”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“基于Matlab如何实现抖音小游戏苹果蛇”吧!

还是提一句这个小游戏开始玩的心路历程:

第1-5关:?这不就是有重力的贪吃蛇,有任何难度嘛??

第6关:嗯。。。这个小技巧还是有点意思的

第30关:???这绕来绕去的是人出的题目??

第90关:… …疯了疯了已经疯了

废话不多说看一下MATLAB版的完整代码:

为了方便修改,关卡地图就摆在m文件里,总共写了八关,但是只有代码没有素材包还是运行不了,因此请从文末获取完整压缩包.

function appleSnake  % @author : slandarer  % 公众号  : slandarer随笔  % 知乎    : hikari    % 加载图像数据  MT=load('material.mat');  MT=MT.MT;  SIZE.BASE=size(MT.base.CData,1);  SIZE.EXIT=size(MT.exit.CData,1);  SIZE.STONE=size(MT.stone.CData,1);  SIZE.APPLE=size(MT.apple.CData,1);  SIZE.SNAKE=size(MT.snake1.CData,1);  SIZE.RESTART=size(MT.restart.CData,1);  % 初始化地图及关卡  [fig,ax]=init();  LEVEL=1;  MAP=getMap(LEVEL);  loadMap();  refreshSnake();  text(10,1000,'当前关卡:','FontSize',18,'FontWeight','bold')  LEVEL_HDL=text(270,1000,num2str(LEVEL),'FontSize',18,'FontWeight','bold');  % =========================================================================  set(fig,'KeyPressFcn',@key);       function key(~,event)          dirvec=[0,0];          switch event.Key              case 'uparrow'                  dirvec=[-1,0];                  [~,colSet]=find(MAP<0);                  if all(colSet==colSet(1))                      dirvec=[0,0];                  end              case 'downarrow',dirvec=[1,0];              case 'rightarrow',dirvec=[0,1];              case 'leftarrow',dirvec=[0,-1];          end          if sum(dirvec)~=0              [hi,hj]=find(MAP==-1);              switch MAP(hi+dirvec(1),hj+dirvec(2))                  case 0                      MAP(MAP<0)=MAP(MAP<0)-1;                      MAP(MAP==min(MAP,[],[1,2]))=0;                      MAP(hi+dirvec(1),hj+dirvec(2))=-1;                  case 1                  case 2                      MAP(MAP<0)=MAP(MAP<0)-1;                      MAP(MAP==min(MAP,[],[1,2]))=0;                      MAP(hi+dirvec(1),hj+dirvec(2))=-1;                      refreshSnake()                      win();                      return;                  case 3                      MAP(MAP<0)=MAP(MAP<0)-1;                      APPLE_HDL=findobj('Tag','APPLE','UserData',[hi+dirvec(1),hj+dirvec(2)]);                      MAP(hi+dirvec(1),hj+dirvec(2))=-1;delete(APPLE_HDL);                  case 4                      if MAP(hi+2*dirvec(1),hj+2*dirvec(2))==0                          MAP(MAP<0)=MAP(MAP<0)-1;                          MAP(MAP==min(MAP,[],[1,2]))=0;                          MAP(hi+dirvec(1),hj+dirvec(2))=-1;                          MAP(hi+2*dirvec(1),hj+2*dirvec(2))=4;                          STONE_HDL=findobj('Tag','STONE','UserData',[hi+dirvec(1),hj+dirvec(2)]);                          STONE_HDL.XData=STONE_HDL.XData+70*dirvec(2);                          STONE_HDL.YData=STONE_HDL.YData-70*dirvec(1);                          STONE_HDL.UserData=[hi+2*dirvec(1),hj+2*dirvec(2)];                          tCol=MAP(:,hj+2*dirvec(2));tCol(60)=1;                          nRow=find(tCol~=0&((1:60)'>hi+2*dirvec(1)),1,'first')-1;                          STONE_HDL.YData=STONE_HDL.YData-70*(nRow-hi+dirvec(1));                          STONE_HDL.UserData=[nRow,hj+2*dirvec(2)];                          MAP(hi+2*dirvec(1),hj+2*dirvec(2))=0;                          MAP(nRow,hj+2*dirvec(2))=4;                      end              end              refreshSnake();pause(.15)              freeFall();              refreshSnake()          end      end      function freeFall()          [rowSet,colSet]=find(MAP<0);          diffmin=inf;          for t=1:length(rowSet)              tCol=MAP(:,colSet(t));              tCol(60)=1;              tRow=find(tCol>0&((1:60)'>rowSet(t)),1,'first');              diffmin=min(diffmin,tRow-rowSet(t));          end          diffmin=diffmin-1;          if diffmin>15              loss(diffmin)          elseif diffmin>0              tMAP=MAP;              for t=1:length(rowSet)                  tMAP(rowSet(t),colSet(t))=0;              end              for t=1:length(rowSet)                  tMAP(rowSet(t)+diffmin,colSet(t))=MAP(rowSet(t),colSet(t));              end              MAP=tMAP;          end                end      function restart(~,~)          MAP=getMap(LEVEL);          if ~isempty(MAP)              loadMap();              refreshSnake();              LEVEL_HDL.String=num2str(LEVEL);          end      end      function win(~,~)          LEVEL=LEVEL+1;          MAP=getMap(LEVEL);          if ~isempty(MAP)              loadMap();              refreshSnake();              LEVEL_HDL.String=num2str(LEVEL);          else              msgbox('暂无更多关卡')          end      end      function loss(D)          if D>15              for d=1:20                  [rowSet,colSet]=find(MAP<0);                  tMAP=MAP;                  for t=1:length(rowSet)                      tMAP(rowSet(t),colSet(t))=0;                  end                  for t=1:length(rowSet)                      tMAP(rowSet(t)+1,colSet(t))=MAP(rowSet(t),colSet(t));                  end                  MAP=tMAP;                  refreshSnake();                  pause(.1);              end          end      end  % =========================================================================      function [fig,ax]=init(~,~)          % figure窗口创建及属性设置          fig=figure();          fig.NumberTitle='off';          fig.Position=[250,120,500,500];          fig.MenuBar='none';          fig.Name='apple snake by slandarer';          % axes坐标区域创建及属性设置          ax=gca;hold on          ax.Position=[0 0 1 1];          ax.XTick=[];          ax.YTick=[];          ax.XColor='none';          ax.YColor='none';          ax.XLim=[0,1050];          ax.YLim=[0,1050];          % 绘制背景          image(ax,ax.XLim,ax.YLim,flipud(MT.background))          image(ax,[-SIZE.RESTART/2,SIZE.RESTART/2]+60,...                  [-SIZE.RESTART/2,SIZE.RESTART/2]+900,...                  flipud(MT.restart.CData),...                  'AlphaData',flipud(MT.restart.AlpData),...                  'ButtonDownFcn',@restart)      end        function map=getMap(level)          % 地图大小15x15          % 空气 :  0          % 土块 :  1          % 蛇头 : -1,蛇身数值依次递减          % 终点 :  2          % 苹果 :  3          % 石块 :  4          Map{1}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  3  0  0  0  0  0  0  0                   0  0 -2 -1  0  0  0  0  0  0  0  2  0  0  0                   0  0 -3  1  1  1  0  0  0  1  1  1  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{2}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  2  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0 -3 -2 -1  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  1  1  1  0  1  1  1  0  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  1  0  0  3  0  0  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  1  0  1  1  1  0  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  1  1  1  0  1  0  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  1  1  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{3}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0 -3 -2 -1  0  0  0  0  0  0  2  0  0  0                   0  0  1  1  1  1  0  0  0  0  0  1  0  0  0                   0  0  1  0  0  1  0  0  0  0  0  1  0  0  0                   0  0  1  0  0  0  0  3  0  0  0  1  0  0  0                   0  0  1  1  1  1  0  0  0  1  1  1  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{4}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  1  0  0  1  1  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  1  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  1  0  3  0  1  0  0  0  0  0                   0  0 -3 -2 -1  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  1  1  1  1  1  0  0  0  1  1  1  1  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  2  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{5}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  2  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  1  1  1  1  1  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  1  3  0  1  0  0  0  0                   0  0  0 -2 -1  0  0  0  0  0  1  0  0  0  0                   0  0  0 -3  1  1  1  1  0  0  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  1  1  1  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{6}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  2  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  1  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  1  3  1  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0 -3 -2 -1  0  0  0  4  0  0  0  0                   0  0  0  0  1  1  1  0  1  1  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  1  1  1  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{7}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  4  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  1  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  1  0  0  0  0  0  2  0  0                   0  0  0  0  0  0  1  3  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0 -3 -2 -1  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  1  1  1  1  1  1  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{8}=[ 0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  1  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  4  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  1  3  1  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0 -2 -1  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0 -3  1  1  1  1  1  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  2  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  1  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0                   0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0];          Map{9}=[];          map=Map{level};      end      function loadMap(~,~)          delete(findobj('Tag','BASE'))          delete(findobj('Tag','EXIT'))          delete(findobj('Tag','APPLE'))          delete(findobj('Tag','STONE'))          % 绘制土块          for i=15:-1:1              for j=15:-1:1                  if MAP(i,j)==1                      image(ax,70*(j-1)+35+[-SIZE.BASE/2,SIZE.BASE/2],...                          70*(16-i)+35+[-SIZE.BASE/2,SIZE.BASE/2],...                          flipud(MT.base.CData),...                          'alphaData',flipud(MT.base.AlpData),...                          'tag','BASE');                  end              end          end          % 绘制出口          [ti,tj]=find(MAP==2);          image(ax,70*(tj-1)+35+[-SIZE.EXIT/2,SIZE.EXIT/2],...              70*(16-ti)+35+[-SIZE.EXIT/2,SIZE.EXIT/2],...              flipud(MT.exit.CData),...              'alphaData',flipud(MT.exit.AlpData),...              'tag','EXIT');          % 绘制苹果          [ti,tj]=find(MAP==3);          if ~isempty(ti)          image(ax,70*(tj-1)+35+[-SIZE.APPLE/2,SIZE.APPLE/2],...              70*(16-ti)+35+[-SIZE.APPLE/2,SIZE.APPLE/2],...              flipud(MT.apple.CData),...              'alphaData',flipud(MT.apple.AlpData),...              'tag','APPLE','UserData',[ti,tj]);          end          % 绘制石块          [ti,tj]=find(MAP==4);          if ~isempty(ti)          image(ax,70*(tj-1)+35+[-SIZE.STONE/2,SIZE.STONE/2],...              70*(16-ti)+35+[-SIZE.STONE/2,SIZE.STONE/2],...              flipud(MT.stone.CData),...              'alphaData',flipud(MT.stone.AlpData),...              'tag','STONE','UserData',[ti,tj]);          end      end      function refreshSnake(~,~)          delete(findobj('Tag','SNAKE'))          % 画蛇头          [ti,tj]=find(MAP==-1);          [ti_n,tj_n]=find(MAP==-2);          tSnakeC=MT.snake1.CData;          tSnakeAlp=MT.snake1.AlpData;          if tj_n>tj              tSnakeC=fliplr(tSnakeC);              tSnakeAlp=fliplr(tSnakeAlp);          end          if ti_n>ti              if MAP(ti,tj-1)==1                  tSnakeC(:,:,1)=flipud(tSnakeC(end:-1:1,:,1)');                  tSnakeC(:,:,2)=flipud(tSnakeC(end:-1:1,:,2)');                  tSnakeC(:,:,3)=flipud(tSnakeC(end:-1:1,:,3)');                  tSnakeAlp=flipud(tSnakeAlp');               else                  tSnakeC(:,:,1)=flipud(tSnakeC(:,:,1)');                  tSnakeC(:,:,2)=flipud(tSnakeC(:,:,2)');                  tSnakeC(:,:,3)=flipud(tSnakeC(:,:,3)');                  tSnakeAlp=flipud(tSnakeAlp');              end          end          if ti_n<ti              if MAP(ti,tj-1)==1                  tSnakeC(:,:,1)=tSnakeC(end:-1:1,:,1)';                  tSnakeC(:,:,2)=tSnakeC(end:-1:1,:,2)';                  tSnakeC(:,:,3)=tSnakeC(end:-1:1,:,3)';                  tSnakeAlp=tSnakeAlp';               else                  tSnakeC(:,:,1)=tSnakeC(:,:,1)';                  tSnakeC(:,:,2)=tSnakeC(:,:,2)';                  tSnakeC(:,:,3)=tSnakeC(:,:,3)';                  tSnakeAlp=tSnakeAlp';              end          end          image(ax,70*(tj-1)+35+[-SIZE.SNAKE/2,SIZE.SNAKE/2],...              70*(16-ti)+35+[-SIZE.SNAKE/2,SIZE.SNAKE/2],...              flipud(tSnakeC),...              'alphaData',flipud(tSnakeAlp),...              'tag','SNAKE');          [ti,tj]=find(MAP==min(MAP,[],[1,2]));          [ti_l,tj_l]=find(MAP==min(MAP,[],[1,2])+1);          tSnakeC=MT.snake4.CData;          tSnakeAlp=MT.snake4.AlpData;          switch true              case tj_l>tj              case tj_l<tj                  tSnakeC=fliplr(tSnakeC);                  tSnakeAlp=fliplr(tSnakeAlp);              case ti_l<ti                  tSnakeC(:,:,1)=flipud(tSnakeC(:,:,1)');                  tSnakeC(:,:,2)=flipud(tSnakeC(:,:,2)');                  tSnakeC(:,:,3)=flipud(tSnakeC(:,:,3)');                  tSnakeAlp=flipud(tSnakeAlp');              case ti_l>ti                  tSnakeC(:,:,1)=tSnakeC(:,:,1)';                  tSnakeC(:,:,2)=tSnakeC(:,:,2)';                  tSnakeC(:,:,3)=tSnakeC(:,:,3)';                  tSnakeAlp=tSnakeAlp';          end          % 画蛇尾          image(ax,70*(tj-1)+35+[-SIZE.SNAKE/2,SIZE.SNAKE/2],...              70*(16-ti)+35+[-SIZE.SNAKE/2,SIZE.SNAKE/2],...              flipud(tSnakeC),...              'alphaData',flipud(tSnakeAlp),...              'tag','SNAKE');          % 画蛇身体          for i=-2:-1:(min(MAP,[],[1,2])+1)              [ti,tj]=find(MAP==i);              [ti_l,tj_l]=find(MAP==i+1);              [ti_n,tj_n]=find(MAP==i-1);              switch true                  case ti_l==ti_n                      tSnakeC=MT.snake2.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake2.AlpData;                  case tj_l==tj_n                      tSnakeC=MT.snake2.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake2.AlpData;                      tSnakeC(:,:,1)=tSnakeC(:,:,1)';                      tSnakeC(:,:,2)=tSnakeC(:,:,2)';                      tSnakeC(:,:,3)=tSnakeC(:,:,3)';                      tSnakeAlp=tSnakeAlp';                  case ti_l<ti_n&&tj_l>tj_n&&ti>ti_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                      tSnakeC=rot90(tSnakeC,2);                      tSnakeAlp=rot90(tSnakeAlp,2);                  case ti_l<ti_n&&tj_l>tj_n&&tj<tj_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                  case ti_l<ti_n&&tj_l<tj_n&&ti>ti_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                      tSnakeC=flipud(tSnakeC);                      tSnakeAlp=flipud(tSnakeAlp);                  case ti_l<ti_n&&tj_l<tj_n&&tj>tj_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                      tSnakeC=fliplr(tSnakeC);                      tSnakeAlp=fliplr(tSnakeAlp);                  case ti_l>ti_n&&tj_l>tj_n&&ti<ti_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                      tSnakeC=fliplr(tSnakeC);                      tSnakeAlp=fliplr(tSnakeAlp);                  case ti_l>ti_n&&tj_l>tj_n&&tj<tj_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                      tSnakeC=flipud(tSnakeC);                      tSnakeAlp=flipud(tSnakeAlp);                  case ti_l>ti_n&&tj_l<tj_n&&ti<ti_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                  case ti_l>ti_n&&tj_l<tj_n&&tj>tj_l                      tSnakeC=MT.snake3.CData;                      tSnakeAlp=MT.snake3.AlpData;                      tSnakeC=rot90(tSnakeC,2);                      tSnakeAlp=rot90(tSnakeAlp,2);              end              image(ax,70*(tj-1)+35+[-SIZE.SNAKE/2,SIZE.SNAKE/2],...              70*(16-ti)+35+[-SIZE.SNAKE/2,SIZE.SNAKE/2],...              flipud(tSnakeC),...              'alphaData',flipud(tSnakeAlp),...              'tag','SNAKE');          end      end  end

感谢各位的阅读,以上就是“基于Matlab如何实现抖音小游戏苹果蛇”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对基于Matlab如何实现抖音小游戏苹果蛇这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是高防服务器网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

[微信提示:高防服务器能助您降低 IT 成本,提升运维效率,使您更专注于核心业务创新。

[图文来源于网络,不代表本站立场,如有侵权,请联系高防服务器网删除]
[